Le Fondamenta di lunaviqorent
Tutto iniziò in un piccolo appartamento di Roma, quando tre sviluppatori si resero conto che l'industria dei giochi 3D aveva bisogno di un approccio completamente diverso all'ottimizzazione. I giochi diventavano sempre più complessi, ma le tecniche di ottimizzazione rimanevano ancorate a metodologie obsolete.
- Primo algoritmo proprietario per l'ottimizzazione mesh sviluppato
- Partnership iniziale con 5 studi di sviluppo indipendenti romani
- Creazione della prima community italiana di sviluppatori 3D
- Lancio del programma beta con 200 sviluppatori